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www.schattenburg.ch - Finsterbann - Tagebuch

Tagebuch

Die Gruppe zieht nun schon seit Jahren durch die erste Welt und hat dabei schon einige Abenteuer erlebt. Auf dieser Seite findet ihr Informantionen zu den Abenteuer und deren Quellen sowie kurze Zusammenfassungen und vereinzelte Storyhours...

Abenteuer

Hier zuerst eine Auflistung der Abenteuer, welche diese Gruppe bisher erlebt hat...

Abenteuer

Örtlichkeit

Quelle

Zitadelle in ewiger Nacht

Eichenhain

offiziell D&D
 

Mord in Honingen

Honingen

Eigenkreation
 

Das Streben nach Macht

Hohenstein

Eigenkreation
 

Späte Rache

???

inoffiziell DSA
 

Doppelt getäuscht

???

Eigenkreation
 

Der Schwarze Keiler

???

offiziell DSA
 

Das verschollene Kind

Thalusa

Eigenkreation
 

Der Weg ins Unbekannte

Netz der Achnaiir

Eigenkreation
 

Äonenstaub

Kyrsirenis

offiziell DSA
 

Die Trauer der Toten

Isticho

Eigenkreation
 

Die Vermisste

Ixtal/Ixtalon

Eigenkreation
 

Auf der Suche nach der Goldenen Stadt

???

offiziell AD&D
 

Inktipsas Verrat

Esh Alakar

Eigenkreation
 

Das Haus der Donner

???

Eigenkreation
 

Namenlose Dämmerung

Falkenstein

offiziell DSA
 

Hornzahn

Nachtforst

offiziell D&D
 

Mittsommerfest

Silz

Eigenkreation
 

Der Alte Feind

Goldorf

Eigenkreation
 

Spurlos verschwunden

Silz

Eigenkreation
 

Auf der Suche nach Sterblichkeit

???

Eigenkreation
 

Der Stein der Mada - Teil 1

Varna

offiziell DSA
 

Es war einmal

Intermezzo

Eigenkreation
 

Der Stein der Mada - Teil 2

Mandrachalgebirge, Thron der Winde, Der Dunkle Brunnen

offiziell DSA
 

Der Stein der Mada - Teil 3

Silz, Der Basiliskenkönig

offiziell DSA
 

Der Basiliskenkönig

Silz, Nachtforst, Simyalla

offiziell DSA
 

Geschehnisse

Die Gruppe zieht nun schon seit Jahren durch die erste Welt und hat dabei schon einige Abenteuer erlebt. Seit kurzem findet ihr hier die Tagebücher ihrer neusten Reisen, welche jedoch nur einen groben Überblick liefern und erst seit der Ankunft in Silz geführt werden.
Einen ganz kurzen Überblick, was die Helden zuvor bereits erlebt haben, findet ihr auf der Gruppenseite.

Gelgia erstellt zudem nach den Abenteuer manchmal auch eine Story-Hour, welche die Geschehnisse etwas objektiver und sehr ausführlich schildert.

Abenteuer

Zeitraum

Übersicht

Rast in Silz

Ambray - Maeherwas 998

Während Kordilvar noch immer nicht zurückgekehrt ist, erreicht der Rest er Gruppe zusammen mit jungen Baron Allerich Silz, die Hauptstadt der Grafschaft von Waldstein, welche im Norden von Valanar liegt.
[Zum Tagebuch]
[Keine Storyhour]
 

Der Alte Feind

Maeherwas - Mawen 998

Julién und Kodilvar, welcher inzwischen zurück gekehrt ist, verbringen das mystisch Samhain-Fest in einem heiligen Waldhain und haben dabei eine ganz spezielle Begegnung. Julién ist überzeigt, dass er zum Sternsee reisen muss, um etwas schreckliches zu verhindern, und natürlich begleitet ihn die Gruppe...
[kein Tagebuch]
[Zur Storyhour]
 

Die vermissten Kinder

Mawen - Maaris 998

Rikku, welcher die Gruppe zum Sternsee begleitet und da den Tod gefunden hatte, nun jedoch als Untoter weiter lebt, benötigt nicht nur Rettung sondern auch Schutz. Denn die Gruppe ist wieder zurück in Silz, und Untote sind in den Freien Reichen weiss Gott nicht gern gesehen. Und als ob Rikku nicht schon genug Probleme bereiten würde, muss sich die Gruppe auch noch um verschwundene Kinder kümmern und stösst dabei auch wieder eine Spur von Alfia...
[Zum Tagebuch]
[Storyhour in Bearbeitung]
 

Infiltration

Khyber 999

Rikku ist Untot, jedoch noch nicht dem Bösen anheim gefallen. Und so bietet er für die Dalrei endlich die einmalige Chance, ein mächtiges Artefakt wieder in ihre Gewalt zu bringen. Denn der Gegenstand ist in einem Raum, welcher kein Wesen lebend verlassen kann - und kein böses Wesen kann den Gegenstand berühren. So schicken die Dalrei die Gruppe auf eine gewagte Mission, wo als Belohnung die Widererweckung Rikkus winkt - oder dessen Vernichtung, wenn wir uns weigern.
[Zum Tagebuch]
[Storyhour in Bearbeitung]
 

Die Harfe der Winde

Danys - Ambray 999

Naheniel Quellentanz, die Gräfin von Silz, bittet die Gruppe, ihr aus der Reichshauptstadt die Harfe der Winde zu besorgen - egal zu welchem Preis, denn sie ist der Schlüssel zu Simyala, der sagenhaften Ruinenstadt der Lichtelfen...
[Zum Tagebuch]
[Storyhour in Bearbeitung]
 

Kalender

Dieser Kalender wurde von Tellamon Dal eingeführt. Angeblich hat ihn jemand aus der Familie Mallenter entwickelt, wer genau dies jedoch war ist nicht überliefert worden. Der Kalender beginnt mit der Gründung des Kaiserreiches und reicht bis zum heutigen Tag.
Die Monate werden nach den Sternzeichen benannt, welche jeweils zu Beginn des Monats um Mitternacht im Zenit über dem heiligen Ort der Flamme Dal leuchtet. Das Jahr wird in Sonnemonate (Winterwende bis Sommerwende) und Nachtmonate getrennt. Jeder Monat hat 32 Tage - 4 volle Wochen à 7 Tagen und jeweils 4 Tage, welcher keiner Woche angehören sondern nach Kaiserkalender "Andachtstage" sind. Dies sind jeweils der erste und der letzte Tag des Monats sowie jene zwei in der Mitte des Monates. Es heisst, dass an diesen Tagen zu Reichszeiten alle ruhen konnten (Kaiserliche Administration) – d.h. nicht arbeiten mussten. Etwas, das in dieser Zeit praktisch unvorstellbar ist.

Jahreszeit

Name

Spätwinter

Khyber

Früher Frühling

Danys

Frühling

Garmybar

Spätfrühling

Ambray

Frühsommer

Yndra

Sommer

Wynarn

Spätsommer

Macqwen

Frühherbst

Madda'lur

Herbst

Maeherwas

Spätherbst

Mawen

Frühwinter

Maaris

Winter

Mabban

Die 32 Tage eines Monates werden unterteilt in die vier Andachtstage und die restlichen 28 Tage der vier vollen Wochen.

Andachtstag

Name

Erster Monatstag

Alim

1. Mittmonatstag

Kan

2. Mittmonatstag

Ren

Letzter Monatstag

Nelim

 

 

Wochentag

Name

Erster

Vangal

Zweiter

Argal

Dritter

Ormgal

Vierter

Tirgal

Fünfter

Barisgal

Sechster

Galzin

Siebter

Galan

 

Letzte Änderung am 5.4.2009
 
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