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Logbuch

Gruppe Abenteuer Geschichte

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Die Abenteuer der Heldengruppe begannen in Sasserine im Jahr 1002 des Reichkalenders...


Geschehnisse

Es gibt keine Ehre

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6. Yndra 1002 Lavinia Vanderboren heuert die Abenteurer an um Beweise zu finden, dass Soller Vark ihre bezahlte Busse sowie ihr Schiff hinterzogen hat. Zum Abenteuer
9. Yndra 1002 Besuch der Familiengruft der Vanderboren, wo sich herausstellt, dass Vanthus das Familienerbe unterschlagen hat. Lavinia beauftragt die Gruppe mit der Suche nach Vanthus. Zum Abenteuer
14. Yndra 1002 Vanthus lockt die Gruppe in die Falle, doch die Gruppe kann entkommen. Ein Brief bringt Vanthus zudem mit den Lotusdrachen in Verbindung. Zum Abenteuer
15. -16. Yndra 1002 Infiltration des Versteckes der Lotusdrachen. Die Anführerin Lady Lotus (Rowyn Kellani) stirbt im Kampf gegen die Heldengruppe. Zum Abenteuer
17. - 20. Yndra 1002 Übergabe des Familienerbes an Lavinia und der Rat der Morgendämmerung gibt zu Ehren der Gruppe auf Schloss Teraknian ein Fest. Zum Abenteuer

Das Echsengambit

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21. - 24. Yndra 1002 Die Gruppe kauft ein Boot und rudert in die Blutbucht, da sich Vanthus dort aufhalten soll. Zum Abenteuer
24. Yndra 1002 Infiltration der Piratenbucht, wo Chaos und Tod ausgebrochen ist. Bekanntschaft mit Halriss Javell, welche aus Rache für Vanthus Verrat Drevoraz Kabran auf Lavinia gehetzt hat. Zum Abenteuer
27. Yndra 1002 Zurück in Sasserine gelangt die Gruppe in den Hinterhalt einer Attentäterin, kann die Attentäterin jedoch besiegen. Die Gruppe kann zudem Lavinia, Cora sowie die Jaderaben aus den Händen von Drevoraz Kabran befreien. Zum Abenteuer
28. Yndra 1002 Oi findet heraus, dass auf ihr ein Fluch von Morrigan liegt. Zum Abenteuer

Morrigan's Fluch

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1. - 6. Wynarn 1002 Ein Madastein der Adelsfamilie Lidu könnte Oi weiterhelfen. Dieser gelangt jedoch in den Besitz von Selinaya Duvall, welche vor über 50 Jahren auf der Plantage Misroi ermordet wurde. Zum Abenteuer
11. Wynarn 1002 Die Gruppe nimmt die herrenlose Sturmdrache in ihren Besitz. Zum Abenteuer
15. - 18. Wynarn 1002 Die Gruppe reist in das Dorf Sarasota, welches nahe an der verfluchten Plantage liegt, und wo die Untoten ihr Unwesen treiben. Zum Abenteuer
19. Wynarn 1002 Die Gruppe entkommt nur knapp den Untoten und erkennt, dass der Dorfschamane von Sarasota sie Verraten hat. Dafür finden sie in Marie Clamon und Ina Nel zwei Verbündete. Zum Abenteuer
20. Wynarn 1002 Die Gruppe besiegt den Anführer der Untoten und erlösen den Geist von Selinaya Duvall, welche sich defür am Dorfschamanen rächt. Zum Abenteuer
1. Macqwen 1002 Reise nach Runè. Zum Abenteuer
20. Macqwen 1002 Emie Zacharie begleitet die Gruppe zurück nach Sasserine. Dank ihr erhalten sie von Emil Dracktus den Madamanten und können so den Fluch auf Oi brechen. Zum Abenteuer

Im Kielwasser der Sturmdrache

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Macqwen und Mawen 1002 Vorbereitung und Reise nach Fernküste Zum Abenteuer
26. Mawen 1002 Expedition in die Ruinen von Tamoachan Zum Abenteuer
29. Maaris 1002 Ankunft in Renkrue; Tod des Saboteurs Zum Abenteuer
32. Maaris - 31. Mabban 1002 Reise Richtung Schreckensinsel Zum Abenteuer
31. Mabban 1002 Die Schiffe werden im Sturm getrennt und die Sturmdrache läuft auf die Küste auf Zum Abenteuer

Wo die Monster hausen

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32. Mabban 1002 Die Gruppe trifft auf Lithunin und Chin, zwei andere Schiffbrüchige. Oi wird durch eine Donnerechse getötet. Zum Abenteuer
1. - 6. Khyber 1003 Die Gruppe schlägt sich durch die Schreckensinsel Richtung Süden. Zum Abenteuer
6. Khyber 1003 Die Gruppe besiegt den Diener des Dämonenprinzen Demogorgon. Zum Abenteuer

Gezeiten des Schreckens

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9. Khyber 1003 Ankunft in Fernküste und Kampf gegen die Piraten. Zum Abenteuer
17. Khyber 1003 Die Gruppe reist auf Umwegen zurück zur Sturmdrache. Zum Abenteuer
2. Ambray 1003 Angriff auf Fernküste. Zum Abenteuer

Der grosse Markt

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Ambray 1003 Talandrion hat das Schwellenfieber und muss sich Wyndrakash als Zeremonienmeister anvertrauen. Zum Abenteuer
Ambray 1003 Die Undari machen sich sorgen um ihre Heimatstadt Ko'Sunaema. Zum Abenteuer
7. Yndra 1003 Befreiung von Ko'Sunaema. Zum Abenteuer
24. Yndra 1003 Ende des Marktes. Zum Abenteuer

Die lichtlosen Tiefen

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