Najim
Die Mitglieder der Gruppe:
Bashir Karam Mazaad | Najim Safahan Zah'haleeb dun Jasu'ud | Ro'Shanai Ravan al'Azar |
Najim Safahan Zah'haleeb dun Jasu'ud
Steckbrief
- Rufname: Jasu'ud
- Geschlecht: männlich
- Rasse: Halbelf
- Klasse: Kämpfer 4 / Schurke 4
- Gesinnung: r/g
- Gottheit: Sarenrae
- Alter: 24
- Grösse: 1.83 m
- Gewicht: 81 Kg
Beschreibung
Aussehen
Eines fällt den meisten Leuten sehr schnell auf - seine Augen! Seit den Geschehnissen in der Klosterruine von Kelmarane sind sie Golden. Und es scheint ihm selber unangenehm zu sein, denn sein Blick ist meist gehetzt und er wendet seinen Blick meist ziemlich schnell ab, wenn man ihm in die Augen schaut.
Ansonsten ist Najim ein gewöhnlicher Halbelf. Seine Haut hat die typische bronzene Bräune eines Katapeshaners, auch wenn seine blassen Handflächen und der rote Schimmer in seinen braunen Haaren andeuten, dass nicht alle seiner Vorfahren aus Katapesh stammen.
In der Wüste sieht man ihn selten ohne die typisch katapeshanischen Wüstenkleider - zu heiss sind die Tage und zu kalt die Nächte. Daher so ist es meist schwer seine Statur zu erkennen, doch in den Abendstunden, wenn das kurze aber sehr angenehme Gleichgewicht zwischen Tag und Nacht erreicht ist, sieht man ihn meist ohne den Kaftan. Darunter kommt dann nicht nur ein leichtes Kettenhemd sondern auch ein sehr durchtrainierter Körper zum Vorschein. Aber auch wenn sein Körper sehr muskulös ist und eher an einen Schmied erinnert, so sind seine Bewegungen dennoch äusserst geschmeidig.
Charakter
Najim ist fest davon überzeugt, dass jeder, entsprechend seinen Stärken und Schwächen, eine Bestimmung hat. Eine Bestimmung, die Pflichten und Verantwortung mit sich bringt, und die auch nicht ganz gerecht verteilt sein mögen. Dies mag nicht immer einfach und bequem sein, und viele andere mögen sich ihren Pflichten entziehen. Aber nur weil andere sich drücken, bedeutet das nicht, dass er es auch tun soll, oder will. Dann macht er halt eine zusätzliche Wachschicht. Oder er übt noch mit der Waffe, wenn die anderen bereits essen. Andere setzen dafür am Morgen bereits das Teewasser auf, wenn er noch schläft. Oder kümmern sich um seine Wunden, wenn er ruht.
Das bedeutet aber nicht, dass er Nachsicht mit jenen hat, die sich immerzu und überall vor der Verantwortung davon stehlen. Welche die anderen ausnutzen.
Glauben
Er bewunderte Assul in vielerlei Hinsicht, und so war es nur logisch, dass auch er sich Cayden Cailean zuwendete. Inzwischen hält er jedoch nicht mehr all zu viel von diesem Gott, und seine Einstellung gegenüber dessen Priesterschaft pendelt zwischen Abneigung, Verachtung und Gleichgültigkeit.
Es war bei den Anhängern von Sarenrae, bei welchen er Anteilnahme und Gerechtigkeit fand. Und schlussendlich schenkte Sarenrae ihm auch wieder den inneren Frieden - oder zumindest eine Aufgabe. Seither ist er ein heissblütiger Anhänger von Sarenrae und ihren Gefolgsleuten sehr verbunden.
Familie
Eltern:
Geschwister:
- keine
Ehefrau:
- Inaya vom Hause Ahnkamen aka Mithral
Kinder:
Lebenslauf
- 4684 AR, am 11. Sarenith zur Welt gekommen
- 4688 AR, nach Katapesh gezogen
- 4690 AR, zu Zieheltern nach Okeno gezogen
- 4700 AR, Rückkehr nach Katapesh
- 4706 AR, Reise nach Okeno
- 4707 AR, Reise nach Katapesh
Werte
Attribute
- ST 20
- GE 18
- KO 14
- IN 13
- WE 10
- CH 10
Trefferpunkte
- 79 TP
Sprachen
- Allgemeinsprache
- Katapesch
- Elfisch
- Gnollisch
- Auran
- Celestisch
- Terran
Talente
- Fertigkeitsfokus, Akrobatik
- Ausweichen
- Waffenfokus, Horsechopper
- Beweglichkeit
- Defensive Kampfweise
- Kampfreflex
- Heftiger Angriff
- Fallenfinder
- Tänzelnder Angriff
Fähigkeiten
- Dämmersicht
- Tapferkeit
- Hinterhältiger Angriff +2W6
- Fallen finden
- Entrinnen
- Fallengespühr
- Reflexbewegung
- Rüstungstraining
Charakterzüge
- Rückbesinnung auf seine Wurzeln (Kampagnen-Charakterzug): Meisterarbeit Horsechopper
- Gescheiterter Lehrling (Rassen-Charakterzug): +1 Bonus auf Rettungswürfe gegen arkane Zauber
Spezielle Ausrüstung und Fähigkeiten
- Der Sturm (Stangenwaffe +2, +1W6 Kälteschaden)
- Mithral-Brustplatte +3
- Schutzring +2
- Resistenzumhang +2
- Heilergürtel
- Amulett der Zusammenarbeit
- Panzerhandschuhe der brachialen Gewalt
- Fusskette der Ortsveränderung